बॅडमिंटन - खेळाचे विहंगावलोकन आणि इतिहास
आढावा
बॅडमिंटन हा एक मनोरंजक आणि स्पर्धात्मक खेळ आहे जो एकेरी (दोन विरोधी खेळाडू) आणि दुहेरी (दोन विरोधी जोड्या) स्वरूपात खेळला जातो. शटलकॉकला संपूर्ण नेटवर मारून आणि तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याला चूक करण्यास भाग पाडणे आणि शटलकॉक परत करण्यास असमर्थ ठरणे हे या गेमचे उद्दिष्ट आहे. रॅकेटचा हलकापणा आणि शटलकॉकचा आकार याचा अर्थ असा आहे की हा एक अतिशय वेगवान खेळ आहे ज्यासाठी कोर्टभोवती चांगल्या प्रतिक्रिया आणि वेग आवश्यक आहे.
बॅडमिंटनच्या सर्व स्पर्धात्मक खेळांमध्ये, नेट कोर्टला अर्ध्या भागात विभाजित करते आणि प्रत्येक व्यक्ती किंवा जोडी कोर्टाच्या निवडलेल्या क्षेत्राचा बचाव करते. गेम यशस्वीरित्या खेळण्यासाठी, खालील गोष्टी घडल्या पाहिजेत:
• खेळाडूंनी शटलकॉकला नेटवर सर्व्ह करणे आवश्यक आहे जेणेकरुन तो प्रतिस्पर्ध्याच्या कोर्टाच्या उजव्या बाजूला उतरेल
• एकदा सर्व्हिसने नेट ओलांडले की (नेटला न मारता), शटलकॉकला पॉइंट जिंकण्यासाठी किंवा रणनीतिक फायदा मिळवण्यासाठी विरोधी पक्षाने सर्वात योग्य शॉट निवडला पाहिजे.
• एखादा पॉइंट जिंकण्यासाठी, एखाद्या व्यक्तीने असा शॉट खेळला पाहिजे जो शटलकॉकला एकतर त्यांच्या प्रतिस्पर्ध्याच्या कोर्टच्या मजल्यावर मारण्यास किंवा शटलकॉकला परत न येण्यास किंवा तो सीमेबाहेर उतरण्यास भाग पाडू शकेल.
बॅडमिंटनमध्ये, कोण सर्व्ह करत आहे याची पर्वा न करता गुण मिळवले जातात.
इतिहास
बॅडमिंटनची सुरुवात 1800 च्या दशकाच्या मध्यापर्यंत शोधली जाऊ शकते, जिथे ते ब्रिटिश भारतात तैनात असलेल्या ब्रिटिश लष्करी अधिकाऱ्यांनी तयार केले होते. मुळात बॅडमिंटनऐवजी 'बॅटलडोअर' म्हणून ओळखले जाणारे, त्याचा चेंडू ऐवजी शटलकॉकचा वापर वर्षानुवर्षे कायम आहे.
बहुतेक रॅकेट खेळांप्रमाणे, इंग्लंडमध्ये बॅडमिंटन हा उच्च वर्ग खेळत असे. तथापि, आज आपण पाहत असलेल्या ऍथलेटिक खेळापेक्षा, ही एक साधी रॅली स्पर्धा होती जिथे खेळाडू शक्य तितक्या वेळा शटलकॉकला जमिनीवर न मारता मारण्याचा प्रयत्न करतील.
1800 च्या दशकात बॅडमिंटन या खेळात पहिला महत्त्वपूर्ण बदल झाला जेव्हा ब्रिटीश सैन्य अधिकार्यांनी भारतात नेट आणि कोर्ट सुरू केले. हा खेळ निवृत्त अधिकाऱ्यांनी इंग्लंडमध्ये परत आणला आणि ड्यूक ऑफ ब्यूफोर्टच्या घरी, ग्लुसेस्टरशायरमधील बॅडमिंटन हाऊस येथे खेळला गेला. तेव्हापासून हा खेळ बॅडमिंटन म्हणून ओळखला जाऊ लागला.
1992 पासून, बॅडमिंटन हा ऑलिम्पिक खेळ आहे.
बॅडमिंटनपटू
खेळाडू
बॅडमिंटन सामन्यात एका ठराविक वेळी कोर्टवर दोन किंवा चार खेळाडू असू शकतात.
दुहेरीच्या खेळात, सर्व्हिस परत आल्यानंतर, दोन्ही खेळाडू नंतर शटलकॉकला मारण्यास सक्षम असतात आणि त्यांना वळण घेण्याची आवश्यकता नसते.
स्पर्धात्मक बॅडमिंटन खेळांमध्ये पाच वेगवेगळ्या प्रकारचे सामने/इव्हेंट असतात. ते आहेत:
1}पुरुष एकेरी
2}महिला एकेरी
3}पुरुष दुहेरी
4}महिला दुहेरी
मिश्र दुहेरी (प्रत्येक संघ एक पुरुष आणि एक महिला बनलेला आहे)
तथापि, मनोरंजक खेळांमध्ये एकेरी सामन्यांमध्ये महिला पुरुषांविरुद्ध खेळताना दिसतात. सर्व प्रकारच्या स्पर्धात्मक बॅडमिंटन सामन्यांमध्ये व्हीलचेअरचे स्वरूप देखील दिले जाते.
बॅडमिंटन स्कोअरिंग, नियम आणि अधिकार
स्कोअरिंग
अलिकडच्या वर्षांत बॅडमिंटनने खेळाडू कसे गुण मिळवू शकतात हे बदलले आहे. 2006 मध्ये, नियम रॅली पॉइंट सिस्टीममध्ये बदलण्यात आले आणि यामुळे आता दोन्ही खेळाडूंना रॅली दरम्यान पॉइंट मिळू शकतो, कोणी सेवा दिली याची पर्वा न करता.
स्पर्धात्मक प्रौढ सामन्यांमध्ये, सर्व खेळ सर्वोत्तम तीन गेममध्ये खेळले जातात. एक गेम जिंकण्यासाठी, खेळाडूने 21 गुण गाठले पाहिजेत. तथापि, जर गेम 20-20 (किंवा 20-सर्व) वर बरोबरीत असेल तर तुम्हाला दोन स्पष्ट गुणांनी जिंकणे आवश्यक आहे. तथापि, बहुतेक खेळांच्या विपरीत, स्कोअर 29-29 (किंवा 29-सर्व) झाल्यास, 30 वा गुण मिळवणारा खेळाडू किंवा संघ गेम जिंकेल.
नियम
• एका सामन्यात 21 गुणांच्या तीन खेळांपैकी सर्वोत्तम खेळांचा समावेश असतो.
• रॅली जिंकणारा खेळाडू/जोडी त्याच्या स्कोअरमध्ये एक गुण जोडतो.
• सर्व 20 वर, जो खेळाडू/जोडी प्रथम 2-गुणांची आघाडी मिळवते तो गेम जिंकतो.
• 29-ऑलवर, 30 वा गुण मिळवणारी बाजू तो गेम जिंकते.
• गेम जिंकणारा खेळाडू/जोडी पुढील गेममध्ये प्रथम सेवा देतो.
• बॅडमिंटन सामना दोन विरोधी खेळाडू (एकेरी) किंवा चार विरोधी खेळाडू (दुहेरी) खेळू शकतात.
• एक स्पर्धात्मक सामना अधिकृत न्यायालयाच्या परिमाणांचा वापर करून घरामध्ये खेळला जाणे आवश्यक आहे.
• जेव्हा शटलकॉक प्रतिस्पर्ध्याच्या कोर्टात उतरतो किंवा परत आलेला शटलकॉक नेटवर आदळला किंवा कोर्टाबाहेर उतरला तेव्हा पॉईंट स्कोअर केला जातो.
• रॅलीच्या सुरुवातीला, सर्व्हर आणि रिसीव्हर तिरपे विरुद्ध सर्व्हिस कोर्टात उभे असतात.
• कायदेशीर सेवा नेटवर आणि संपूर्ण कोर्टावर तिरपे मारली जाणे आवश्यक आहे.
• बॅडमिंटन सर्व्हर अंडरआर्मवर मारणे आवश्यक आहे आणि सर्व्हरच्या कंबरेच्या उंचीच्या खाली रॅकेट शाफ्ट खाली दिशेला आहे, शटलकॉकला बाउंस करण्याची परवानगी नाही. एक बिंदू जिंकल्यानंतर, खेळाडू पुढील बिंदूसाठी विरुद्ध सर्व्हिंग स्टेशनवर जातील.
• नियम दुसऱ्या सेवांना परवानगी देत नाहीत.
• पॉइंट दरम्यान खेळाडू कोर्टाच्या आतून आणि बाहेरून शटलकॉक परत करू शकतो.
• एक खेळाडू त्यांच्या शरीराच्या किंवा रॅकेटच्या कोणत्याही भागाने नेटला स्पर्श करू शकत नाही.
• खेळाडूने त्यांच्या प्रतिस्पर्ध्याचे मुद्दाम लक्ष विचलित करू नये.
• खेळाडूला शटलकॉक दोनदा मारता येत नाही.
• एखादी अनपेक्षित किंवा आकस्मिक समस्या उद्भवल्यास रेफरीद्वारे 'चल' बोलावले जाऊ शकते.
• गेममध्ये दोन विश्रांती कालावधी समाविष्ट करणे आवश्यक आहे. पहिल्या गेमनंतर 90-सेकंदांची विश्रांती आणि दुसऱ्या गेमनंतर 5 मिनिटांची विश्रांती ही आहे.
अधिकारी
बॅडमिंटन टूर्नामेंट किंवा चॅम्पियनशिप (चे) ज्याचा एक सामना भाग बनवतो, त्या बॅडमिंटनचे नियम आणि BWF कायद्यातील स्पर्धा नियमांचे पालन करण्यासाठी रेफ्री एकंदरीत प्रभारी असतात.
वैयक्तिक एकेरी सामन्यांसाठी एकूण सहा अधिकारी आवश्यक आहेत:
• एक पंच जो सामना, कोर्ट आणि त्याच्या आसपासच्या परिसराचा प्रभारी असतो
• चार ओळींचे न्यायाधीश (बेसलाइनवर असलेल्या कोर्टाच्या प्रत्येक बाजूसाठी दोन) जे सूचित करतात की शटलकॉक नियुक्त केलेल्या रेषेवर 'इन' किंवा 'आउट' झाला आहे.
• एक सेवा न्यायाधीश
दुहेरी सामन्यांसाठी एकूण आठ अधिकाऱ्यांची आवश्यकता असते. हे वरीलप्रमाणे आहे परंतु काहीवेळा अतिरिक्त दोन ओळींचे न्यायाधीश जोडले जातात (दुहेरी सेवा लाइनवर असलेल्या न्यायालयाच्या प्रत्येक बाजूसाठी एक).
Comments